Comment ça marche
Chaque jour, il y a un coureur à deviner. Le même pour tout le monde, où que vous soyez. À minuit, un nouveau apparaît.
Huit essais
Vous tapez un nom de coureur et vous en choisissez un dans la liste. Après chaque essai, six colonnes vous disent à quel point vous étiez proche.
Merckx est très loin du compte, mais une case passe au vert d’emblée : Victoires. Le coureur recherché en a donc gagné plus de nonante-neuf lui aussi. Les flèches d’Âge et de Pro pointent vers le présent; nous cherchons quelqu’un de bien plus jeune, passé professionnel bien plus tard.
Van Aert rapproche ces deux flèches : l’or signifie proche. Le coureur a quelques années de moins que 31 ans et est passé pro autour de 2018. Pays, Équipe et Type restent faux : ce n’est donc pas un Belge spécialiste des classiques.
Vingegaard touche Type en plein : nous cherchons un grimpeur. Âge passe à l’or avec une flèche vers le bas; 29 ans est proche, mais le coureur cherché est encore un peu plus jeune. Victoires reste faux : 25+ est trop loin de 99+.
Ganna montre ce que signifie l’or sur Pays : l’Italie n’est pas le bon pays, mais elle le borde. D’un coup, la carte se réduit à quelques voisins; Slovénie, Autriche, Hongrie, Croatie. Le vert, c’est le pays lui-même ; l’or, c’est un voisin.
Roglič livre le pays : la Slovénie. Avec grimpeur et un âge autour de 29 ans, il ne reste plus grand-chose; seuls l’équipe et l’année de passage pro doivent encore tomber juste.
Trouvé. Les six cases au vert : Tadej Pogačar, Slovène, 28 ans, UAE Team Emirates, grimpeur, professionnel depuis 2019, plus de nonante-neuf victoires.
Six essais n’étaient pas forcément nécessaires : avec huit tentatives, il y a de la place pour raisonner plutôt que deviner. Chaque case devenue verte le reste.
Ce que veulent dire les couleurs
- Vert ✓: exact.
- Or ~: proche. Un pays voisin, ou à moins de trois ans.
- Sable clair ×: rien à voir.
- ↑ et ↓: pour l’âge, le passage professionnel et les victoires : plus haut ou plus bas.
Les trois couleurs vont du foncé au clair : le vert est le plus foncé, l’or se situe entre les deux, une erreur est la plus claire. Cette différence de luminosité reste visible en plein soleil, là où la couleur s’estompe.
Pays, Âge, Pro et Victoires peuvent passer à l’or. Type et Équipe non : c’est juste ou faux, sans intermédiaire.
Chaque case porte, en haut à droite, un repère en plus de la couleur; ✓, × ou une flèche; pour que le jeu fonctionne aussi si vous percevez les couleurs autrement. Un mode daltonien distinct s’ajoute à cela.
Les six colonnes
- Pays: vert pour le même pays, or pour un pays voisin. Seules les vraies frontières terrestres comptent : la Belgique et l’Angleterre ne sont donc pas voisines.
- Âge: vert à un an près, or à trois ans près, avec une flèche.
- Équipe: l’équipe à laquelle on associe le coureur. Juste ou faux, sans intermédiaire.
- Type: grimpeur, sprinteur, coureur de classiques, rouleur, complet. Chaque coureur en affiche un seul, et c’est celui-là que l’on compare : juste ou faux.
- Pro: l’année du premier contrat professionnel, avec une flèche.
- Victoires: victoires sur route en carrière, par paliers : 0–9, 10+, 25+, 50+, 99+, avec une flèche.
Les cinq types
- Grimpeur
- Sprinteur
- Coureur de classiques
- Rouleur
- Complet
Certains jours sont plus durs
La semaine a un rythme, et il est voulu :
- Du lundi au jeudi: des icônes du cyclisme.
- Vendredi: une icône également, mais toujours un coureur retraité. Un grand nom d’autrefois.
- Samedi: un coureur que connaît un amateur de cyclisme.
- Dimanche: un pour les connaisseurs. Le dimanche, on court en Flandre : c’est donc le jour difficile.
Hommes et femmes sont mélangés. Pas de catégorie séparée, pas de tour bonus.
Le bidon
À côté du champ de saisie se trouve un bidon. Si vous bloquez, il dévoile la valeur d’une colonne; une que vous n’avez pas encore en vert, car une colonne que vous connaissez déjà ne vous avance à rien.
- Il se débloque après votre sixième essai. Pas avant, et c’est voulu : à deux tentatives de la fin, il n’y a plus rien à vider, ni rien à attendre.
- Un par jour, et c’est vous qui le demandez. Il ne s’ouvre jamais tout seul.
- Gratuit pour tout le monde. Le bidon n’est pas derrière un abonnement.
Votre résultat indique si vous l’avez utilisé : plein et vert à zéro, vide et rouge à un. C’est ce qui rend « trouvé en quatre » comparable entre deux joueurs.
Votre série
Chaque jour résolu allonge votre série ; un jour sauté ou manqué la remet à zéro. La flamme en haut à droite de l’application en donne l’état.
Si vous préférez ne rien manquer, l’application envoie un rappel par jour à l’heure que vous choisissez. Jamais plus d’un, jamais autre chose; et il ne dévoile jamais rien du coureur du jour.
Partager
À la fin, l’application compose une carte à coller dans une conversation de groupe : votre résultat, votre temps, votre série, si vous avez eu besoin d’un bidon, et vos essais sous forme de grille de cases colorées. Le nom du coureur n’y figure jamais, ni son drapeau : vous ne gâchez donc rien pour ceux qui n’ont pas encore joué.
Une version texte l’accompagne, avec les mêmes cases en émojis, pour les applications qui préfèrent le texte à une image.
Ce que ça coûte
L’énigme du jour est gratuite et le reste. Le bidon, le rappel quotidien, la carte de partage et votre série le sont aussi.
Un abonnement donne accès aux archives des jours passés, à un mode entraînement et aux chiffres sur votre façon de jouer : votre taux de réussite, votre nombre moyen d’essais, la répartition de vos essais, votre temps moyen, la génération de coureurs qui vous réussit le mieux, et la fréquence de vos bidons. Jamais l’énigme du jour.
Ce que ça ne fait pas
- Pas de compte, pas de connexion, pas d’inscription. L’application ne collecte rien.
- Pas de publicité, pas d’analytique, pas de traceurs dans l’application. Ce site mesure bien son audience ; voir la page de confidentialité.
- Fonctionne entièrement hors ligne.