De Coureur

Comment ça marche

Chaque jour, il y a un coureur à deviner. Le même pour tout le monde, où que vous soyez. À minuit, un nouveau apparaît.

Huit essais

Vous tapez un nom de coureur et vous en choisissez un dans la liste. Après chaque essai, six colonnes vous disent à quel point vous étiez proche.

Essai 3 — Wout van Aert

PaysBelgique
Âge29
Équipe×Visma
TypeClassiques
Pro2014
Victoires×50+

À lire ainsi : le coureur recherché est belge lui aussi et coureur de classiques lui aussi, il a plus de 29 ans, il est passé professionnel après 2014, il court pour une autre équipe et compte un autre nombre de victoires.

Ce que veulent dire les couleurs

Chaque case porte un symbole en plus de la couleur, pour que le jeu fonctionne aussi si vous percevez les couleurs autrement. Un mode daltonien distinct s’ajoute à cela.

Les six colonnes

  1. Pays — vert pour le même pays, or pour le même continent.
  2. Âge — vert à un an près, or à trois ans près, avec une flèche.
  3. Équipe — l’équipe à laquelle on associe le coureur. Or pour une équipe du même niveau.
  4. Type — grimpeur, sprinteur, coureur de classiques, rouleur, complet. Or dès que les deux coureurs partagent une spécialité.
  5. Pro — l’année du premier contrat professionnel, avec une flèche.
  6. Victoires — victoires sur route en carrière, par paliers : 0–9, 10+, 25+, 50+, 99+.

Certains jours sont plus durs

La semaine a un rythme, et il est voulu :

Hommes et femmes sont mélangés. Pas de catégorie séparée, pas de tour bonus.

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À la fin, vous obtenez une petite grille de cases colorées à coller dans une conversation de groupe. Le nom du coureur n’y figure jamais : vous ne gâchez donc rien.

Ce que ça coûte

L’énigme du jour est gratuite et le reste. Un abonnement donne accès aux archives des jours passés, à un mode entraînement et à des statistiques détaillées — jamais à l’énigme du jour.

Ce que ça ne fait pas